in酒田
2004年12月30日ゲイザー君宅でゲイザー君、ナツメ君、武田さんと徹夜でマジックやらボードゲームやらしてました。アンヒンジドの世界を初めて体験しました。リミテッドなら火力はどのフォーマットでも強いんだなァ、と感慨深かった。
ボードゲームはブラックスパイっていうのが特に面白かった。大富豪と似たような要素が結構有っていつも賭け大富豪してる身としてはとても楽しめた。
こんな集まりがいつもできる酒田人は羨ましいなァ、と思った。地元の人間はこういう集まりやろうとしないからね;
また人数足りなくなったら呼んで下さい★
ボードゲームはブラックスパイっていうのが特に面白かった。大富豪と似たような要素が結構有っていつも賭け大富豪してる身としてはとても楽しめた。
こんな集まりがいつもできる酒田人は羨ましいなァ、と思った。地元の人間はこういう集まりやろうとしないからね;
また人数足りなくなったら呼んで下さい★
良〜いね快晴じゃん!?
2004年12月30日雲一つ無いよ!
・・・吹雪ですが何か?orz
今年もあと僅かになりました。あと二日きりです。Jackの30、31日の予定は
30:マナゲイザーを愛する会の方々と泊り込みでマジック
31:山辺の友人宅に雪崩れ込む。その後、山形の神社で馬鹿騒ぎして警察からタイーホ
な予定です(爆)。こんな人間達が成人式でクラッカー鳴らしてパクられたりするのでしょう。
去年の大晦日の話をしましょう。
年の明ける数分前、我が一味は地元の飲み屋街に居ました。
で、年明けのカウントダウンをしようかと。
もちろん飲み屋街なので騒いだところで誰にも全然迷惑などかかりません。
「Happy Newyear!!!」
とりあえず皆、叫びました。すると・・・
「お前等うるせーぞ!!!」
怒鳴り声が聞こえました。
なんと、民家があったのです。とても人が住んでるようには見えませんでしたがね
とりあえず爆笑しながらダッシュで逃げる俺等。
あの爺さん、今年最初の発言が「藻前等、うるさいニダ!」だったんだなァ・・・(一部誇張)
花貰いの時に毎回居留守使うクセに、こんな時だけ偉そうに説教たれんじゃねェよ、とはかわいそうで言えなかった17の冬。
ちなみに一昨年はごく普通にカラオケして、ボーリングして、家で騒いでました。ええ。人数が13人だった事を抜かすとごく平凡な大晦日でした。
今年は何やらかすんだろう・・・
・・・吹雪ですが何か?orz
今年もあと僅かになりました。あと二日きりです。Jackの30、31日の予定は
30:マナゲイザーを愛する会の方々と泊り込みでマジック
31:山辺の友人宅に雪崩れ込む。その後、山形の神社で馬鹿騒ぎして警察からタイーホ
な予定です(爆)。こんな人間達が成人式でクラッカー鳴らしてパクられたりするのでしょう。
去年の大晦日の話をしましょう。
年の明ける数分前、我が一味は地元の飲み屋街に居ました。
で、年明けのカウントダウンをしようかと。
もちろん飲み屋街なので騒いだところで誰にも全然迷惑などかかりません。
「Happy Newyear!!!」
とりあえず皆、叫びました。すると・・・
「お前等うるせーぞ!!!」
怒鳴り声が聞こえました。
なんと、民家があったのです。
とりあえず爆笑しながらダッシュで逃げる俺等。
あの爺さん、今年最初の発言が「藻前等、うるさいニダ!」だったんだなァ・・・(一部誇張)
花貰いの時に毎回居留守使うクセに、こんな時だけ偉そうに説教たれんじゃねェよ、とはかわいそうで言えなかった17の冬。
ちなみに一昨年はごく普通にカラオケして、ボーリングして、家で騒いでました。ええ。人数が13人だった事を抜かすとごく平凡な大晦日でした。
今年は何やらかすんだろう・・・
何時の間にか、忘れたのか
2004年12月28日なんかファイナルズの結果がアップされてますね。ファイナルズ自体忘れてました。ファイナルズの結果出る前にデッキ作ろうとしてた俺は阿呆かと・・・
で、今回登場したデッキ、「ビーコングリーン」。緑単(もしくはタッチ青、黒)のハーフコントロールでクリーチャー展開しながらすき込みや忍び寄るカビで相手の動きを鈍らせてその間に勝つデッキっぽいですね。・・・あれ?T使ってるデッキと一緒じゃねェの?
・
・
・
デッキレシピチェックしましたが、調整相手のTが半年ほど前から使ってる緑コンがほとんど同じレシピでした。あの野郎、時代の先行ってやがったかィ(苦笑);オリジナルにしては普通に強過ぎるような気はしてたけど・・・。
創造の標って対抗策無いと相当辛いです。トークン7体とか。これからは彼もメタの恐さを思い知る事になるのでしょう。
さて、ファイナルズのメタを踏まえてデッキ作らなければ。
で、今回登場したデッキ、「ビーコングリーン」。緑単(もしくはタッチ青、黒)のハーフコントロールでクリーチャー展開しながらすき込みや忍び寄るカビで相手の動きを鈍らせてその間に勝つデッキっぽいですね。・・・あれ?T使ってるデッキと一緒じゃねェの?
・
・
・
デッキレシピチェックしましたが、調整相手のTが半年ほど前から使ってる緑コンがほとんど同じレシピでした。あの野郎、時代の先行ってやがったかィ(苦笑);オリジナルにしては普通に強過ぎるような気はしてたけど・・・。
創造の標って対抗策無いと相当辛いです。トークン7体とか。これからは彼もメタの恐さを思い知る事になるのでしょう。
さて、ファイナルズのメタを踏まえてデッキ作らなければ。
調整。
2004年12月27日やっぱり安定性が一番だね、と思った。
いくら回った時に強くても事故率高いデッキは使うに値しない。それがコントロールなら尚更。そんな事も忘れてた俺はかなり問題有りかと。
何か安定してるデッキを作りたいと思います。
トロンやクラウドやランデスは却下。メタ暫定上位のデッキって何故か使う気になれない。
親和は上記に加え、おもしろい位メタられてるから却下。この環境で親和使っても俺は勝てませぬ。
・・・やっぱり青白作ることになるのだろうか・・・
迷った時は青白。是、俺の常識(爆)
明日はT宅にて調整予定。
いくら回った時に強くても事故率高いデッキは使うに値しない。それがコントロールなら尚更。そんな事も忘れてた俺はかなり問題有りかと。
何か安定してるデッキを作りたいと思います。
トロンやクラウドやランデスは却下。メタ暫定上位のデッキって何故か使う気になれない。
親和は上記に加え、おもしろい位メタられてるから却下。この環境で親和使っても俺は勝てませぬ。
・・・やっぱり青白作ることになるのだろうか・・・
迷った時は青白。是、俺の常識(爆)
明日はT宅にて調整予定。
集いレポ。
2004年12月26日今日は集い行ってきました。午前の部が1−1−1、午後の部が1−2と相当痛い結果で終わりました。以下、簡易れぽ。
午前の部
1回戦:親和(マイロさん) ×○×
Round1:結構高速展開されて3ターン目にライフ8ぐらいで投了。
Round2:4ターン目に機械の行進で相手投了。
Round3:ちょっとだけ粘って機械の行進を置くも空護りが除去れずに6ターン目辺りで投了。スタンでは初めて戦ったけどマイロさんは噂通り強かったです。周りはまだ1ラウンド目。
2回戦:緑タッチ青ランデス ○×○
Round1:相手のデッキがよく分からないまま永遠の証人でビートダウンして終了。
Round2:ひたすらランデスされて自分の場に土地が3つ以上並ばない。手札には巻き直しが・・・
Round3:木霊の手の内連発→粗野な覚醒。ランデス相手にはこれが一番。
3戦目:青緑コントロール×○−
Round1:前のデュエルを観ていたので青緑だと即判断。ラスゴとか無駄なスペル無い分相手有利。10分くらいで殴り切られる。
Round2:サイドからありったけの生物を投入。ヴィリジアンのシャーマンと永遠の証人で殴り切る。ぶっちゃけ灰色熊の方が役に立ちそうな戦いだった。
Round3:クリーチャー同士の殴り合いになるが時間が足りない。最後に永遠の証人をトップデッキして粗野な覚醒に繋ごうと試みるが覚醒を邪魔される。
午後の部
1回戦:親和 ×○×
Round1:なす術も無く殴り殺される。確かスペル唱えてないかと。
Round2:機械の行進+マトリックスでほぼロック。
Round3:初手が酸化、シャーマン、マトリックス、機械の行進と対親和でほぼ最強。問題は森がなかった事。悪ノリしてその手札で始めた俺が阿呆でした。
2回戦:赤バーン ×○○
Round1:初手は安定していたが何故か土地しか引かず。このデッキ使っててカウンター引かなかった試合は初めてだったと思う。相手の場に孤炎撒きが光臨し、終了。
Round2:カウンターでしのいだ後、5ターン目くらいに赤コップ登場。赤コップってバーンに効くんだねェ(爆)
Round3:2ターン目に赤コ(ry
3戦目:赤緑ランデス(東方不敗君) ○××
Round1:軽いカウンターでランデスを消して証人でビートダウン。
Round2:後半、膠着した状態だったが意味不明なプレイングミスをやらかしてしまう。そのミスが最後まで響いて終了。
Round3:3ターン目くらいに登場したゾーズーから10点削られた。あとは熊野。ミシュラのアンクって殴れるとあんなに強かったんだねェ・・・後の祭りだけどサイドから赤コップ入れるべきだったな、と。
なんかグダグダでした。もっと精進しる、って事ですね。最近ちょっと怠け過ぎてました。年末だからって調子こいてました。来年までひたすら修行します。
午前の部
1回戦:親和(マイロさん) ×○×
Round1:結構高速展開されて3ターン目にライフ8ぐらいで投了。
Round2:4ターン目に機械の行進で相手投了。
Round3:ちょっとだけ粘って機械の行進を置くも空護りが除去れずに6ターン目辺りで投了。スタンでは初めて戦ったけどマイロさんは噂通り強かったです。周りはまだ1ラウンド目。
2回戦:緑タッチ青ランデス ○×○
Round1:相手のデッキがよく分からないまま永遠の証人でビートダウンして終了。
Round2:ひたすらランデスされて自分の場に土地が3つ以上並ばない。手札には巻き直しが・・・
Round3:木霊の手の内連発→粗野な覚醒。ランデス相手にはこれが一番。
3戦目:青緑コントロール×○−
Round1:前のデュエルを観ていたので青緑だと即判断。ラスゴとか無駄なスペル無い分相手有利。10分くらいで殴り切られる。
Round2:サイドからありったけの生物を投入。ヴィリジアンのシャーマンと永遠の証人で殴り切る。ぶっちゃけ灰色熊の方が役に立ちそうな戦いだった。
Round3:クリーチャー同士の殴り合いになるが時間が足りない。最後に永遠の証人をトップデッキして粗野な覚醒に繋ごうと試みるが覚醒を邪魔される。
午後の部
1回戦:親和 ×○×
Round1:なす術も無く殴り殺される。確かスペル唱えてないかと。
Round2:機械の行進+マトリックスでほぼロック。
Round3:初手が酸化、シャーマン、マトリックス、機械の行進と対親和でほぼ最強。問題は森がなかった事。悪ノリしてその手札で始めた俺が阿呆でした。
2回戦:赤バーン ×○○
Round1:初手は安定していたが何故か土地しか引かず。このデッキ使っててカウンター引かなかった試合は初めてだったと思う。相手の場に孤炎撒きが光臨し、終了。
Round2:カウンターでしのいだ後、5ターン目くらいに赤コップ登場。赤コップってバーンに効くんだねェ(爆)
Round3:2ターン目に赤コ(ry
3戦目:赤緑ランデス(東方不敗君) ○××
Round1:軽いカウンターでランデスを消して証人でビートダウン。
Round2:後半、膠着した状態だったが意味不明なプレイングミスをやらかしてしまう。そのミスが最後まで響いて終了。
Round3:3ターン目くらいに登場したゾーズーから10点削られた。あとは熊野。ミシュラのアンクって殴れるとあんなに強かったんだねェ・・・後の祭りだけどサイドから赤コップ入れるべきだったな、と。
なんかグダグダでした。もっと精進しる、って事ですね。最近ちょっと怠け過ぎてました。年末だからって調子こいてました。来年までひたすら修行します。
Without love
2004年12月25日愛の無い恋人関係ってのはなんか切ないなァ・・・とか思う今日この頃。自分も大人になって大分腐ってきたなァ、と。自分で自分が許せないクリスマスでした。
気を取り直してデッキ調整を。ついに明日は今年最後の集いです。神河構築の方はまともなデッキ組めそうもないのでやっぱりスタンの方で。元来、カードパワー強い方が好きですしね。
今年最後の大会なので頑張ってきます★
地元のプレイヤーにアンケート取ってみました。
項目はこれ↓
Q1.マジックで一番好きな色は?
Q2.マジックで一番嫌いな色は?
Q3.一番好きなカードは?
Q4.一番嫌いなカードは?
Q5.好きなデッキタイプを三つ挙げて下さい
Q6.嫌いなデッキタイプを三つ挙げて下さい
Q7.マジックを始めた頃の阿呆な思い出等を挙げて下さい。
Q8.現在の白の虐げられ具合についてどう思いますか?
Q9.現在の新庄のマジックについてどう思いますか?
Q10.これからのマジックでの目標は?
まずは新庄で最もプレイングの上手い青使い、Y.S君(俺じゃないよ)。彼は現在、県内の某国立大学の生徒で山形市暮らしですが新庄人扱いです(笑)
Q1.青。カウンターがあるから
Q2.青。というより青茶単。トラウマ・・・
Q3.何気にブラストダーム。サイカトグは次点。
Q4.からみつく鉄線。うざい
Q5.青系パーミッション、赤緑ステロイド、対立系ロックデッキ。
Q6.黒コントロール、赤緑ステロイド、スーサイド黒。
Q7.デカブツ最高論者ですた(笑)甲鱗のワーム最高!
Q8.いや、俺に聞かれても・・・(笑)
Q9.少なくともデュエルスペースは欲しい!
Q10.楽しむ。とにかく愉しむ。とりあえず、青コントロール作りたいけど、ミラディン環境下は親和で。
・・・好きなモノと嫌いなモノが一緒なのは使う分には良いけど使われるのは嫌、って事でしょうね(笑)。非常にコントロール使いらしい回答ですが一番好きなカードがブラストダームという意外な一面も。始めた当初に使ってたデッキはFiresだったそうで。やっぱり最初は皆、甲鱗のワームに騙されるんだよなァ・・・俺も真鍮の都とトレードした記憶がまだ残ってたり・・・
次は新庄の黒使い、Y.T。よくこの日記で出てくるTとは別人です。
Q1.白と黒。個人的に好きな色の為。
Q2.青。ここ一番のカウンターは精神的に辛い。他の色との組み合わせで遣い回されると目も当てられん
Q3.ラスゴ、天使系カードかね。精紳ヘドロとかも好きだな。
Q4.対抗呪文を筆頭にカウンター系もしくは頭蓋の摘出等のデッキ及び手札破壊系。
Q5.ウイニー、コントロール
Q6.ロック、コンボ
Q7.どうしようもない弱いデッキで完成したデッキと対等に戦えると思ってたこと
Q8.もっと活躍してほしいけど今は耐えなきゃいけない時期なんじゃないかな。いずれきっと活躍できる日が来るでしょ
Q9.やっぱりスペースはあって欲しいし大会も開いて欲しい。
Q10.大会で優勝は無理でも上位入って賞品もらって資産増やしたい
・・・・・・おそらく彼をカウンター嫌いにしたのは俺でしょう(苦笑)。マジック始めて最初にボコボコにされたデッキは徹底的に嫌うか魅了されるかのどっちか。ちにみに彼が白を好きなのは白ウイニーからボコられたからだと思われ;精紳ヘドロ好きって辺りは流石黒使い。コントロール使いとしては消したいスペルランキングでブッチギリの一位です。
とりあえず2人。残りはまた次の機会にでも載せます。まだ返事返ってきてないので。では、デッキ調整しないといけないのでまた明日!
気を取り直してデッキ調整を。ついに明日は今年最後の集いです。神河構築の方はまともなデッキ組めそうもないのでやっぱりスタンの方で。元来、カードパワー強い方が好きですしね。
今年最後の大会なので頑張ってきます★
地元のプレイヤーにアンケート取ってみました。
項目はこれ↓
Q1.マジックで一番好きな色は?
Q2.マジックで一番嫌いな色は?
Q3.一番好きなカードは?
Q4.一番嫌いなカードは?
Q5.好きなデッキタイプを三つ挙げて下さい
Q6.嫌いなデッキタイプを三つ挙げて下さい
Q7.マジックを始めた頃の阿呆な思い出等を挙げて下さい。
Q8.現在の白の虐げられ具合についてどう思いますか?
Q9.現在の新庄のマジックについてどう思いますか?
Q10.これからのマジックでの目標は?
まずは新庄で最もプレイングの上手い青使い、Y.S君(俺じゃないよ)。彼は現在、県内の某国立大学の生徒で山形市暮らしですが新庄人扱いです(笑)
Q1.青。カウンターがあるから
Q2.青。というより青茶単。トラウマ・・・
Q3.何気にブラストダーム。サイカトグは次点。
Q4.からみつく鉄線。うざい
Q5.青系パーミッション、赤緑ステロイド、対立系ロックデッキ。
Q6.黒コントロール、赤緑ステロイド、スーサイド黒。
Q7.デカブツ最高論者ですた(笑)甲鱗のワーム最高!
Q8.いや、俺に聞かれても・・・(笑)
Q9.少なくともデュエルスペースは欲しい!
Q10.楽しむ。とにかく愉しむ。とりあえず、青コントロール作りたいけど、ミラディン環境下は親和で。
・・・好きなモノと嫌いなモノが一緒なのは使う分には良いけど使われるのは嫌、って事でしょうね(笑)。非常にコントロール使いらしい回答ですが一番好きなカードがブラストダームという意外な一面も。始めた当初に使ってたデッキはFiresだったそうで。やっぱり最初は皆、甲鱗のワームに騙されるんだよなァ・・・俺も真鍮の都とトレードした記憶がまだ残ってたり・・・
次は新庄の黒使い、Y.T。よくこの日記で出てくるTとは別人です。
Q1.白と黒。個人的に好きな色の為。
Q2.青。ここ一番のカウンターは精神的に辛い。他の色との組み合わせで遣い回されると目も当てられん
Q3.ラスゴ、天使系カードかね。精紳ヘドロとかも好きだな。
Q4.対抗呪文を筆頭にカウンター系もしくは頭蓋の摘出等のデッキ及び手札破壊系。
Q5.ウイニー、コントロール
Q6.ロック、コンボ
Q7.どうしようもない弱いデッキで完成したデッキと対等に戦えると思ってたこと
Q8.もっと活躍してほしいけど今は耐えなきゃいけない時期なんじゃないかな。いずれきっと活躍できる日が来るでしょ
Q9.やっぱりスペースはあって欲しいし大会も開いて欲しい。
Q10.大会で優勝は無理でも上位入って賞品もらって資産増やしたい
・・・・・・おそらく彼をカウンター嫌いにしたのは俺でしょう(苦笑)。マジック始めて最初にボコボコにされたデッキは徹底的に嫌うか魅了されるかのどっちか。ちにみに彼が白を好きなのは白ウイニーからボコられたからだと思われ;精紳ヘドロ好きって辺りは流石黒使い。コントロール使いとしては消したいスペルランキングでブッチギリの一位です。
とりあえず2人。残りはまた次の機会にでも載せます。まだ返事返ってきてないので。では、デッキ調整しないといけないのでまた明日!
Silent night, Holy night
2004年12月24日こんにちは。酒と煙草と女とギャンブルが大好きな堕落人間、Jackです。人間失格です。
うちの一味では基本的に24ではなく25に女と過ごすことになっている訳で。他の連中とはなんかズレてます。聖夜は馬鹿騒ぎする訳です。この上なく阿呆な集団です。俺はそんな阿呆な連中が好きです。
明後日は集いなのでデッキの調整をしなきゃなんですが今日、明日とパーティーメドレーなのでできるかどうか微妙。一年に一回のクリスマス、バックレる訳にもいかないですしね(汗)。確なる上は睡眠時間を削ってでも・・・
そろそろ逝かなきゃいけないんで、また明日書きます!
うちの一味では基本的に24ではなく25に女と過ごすことになっている訳で。他の連中とはなんかズレてます。聖夜は馬鹿騒ぎする訳です。この上なく阿呆な集団です。俺はそんな阿呆な連中が好きです。
明後日は集いなのでデッキの調整をしなきゃなんですが今日、明日とパーティーメドレーなのでできるかどうか微妙。一年に一回のクリスマス、バックレる訳にもいかないですしね(汗)。確なる上は睡眠時間を削ってでも・・・
そろそろ逝かなきゃいけないんで、また明日書きます!
デッキ解説。
2004年12月23日突然ですが最近ずっと調整続けてる青白緑コントロール(俗に言うヤソコン)について。各地の大会でそこそこ成績残してたりするものの何故勝ちきれていないのか?という事も考えていきます。尚、あんまり鋭いツッコミはご容赦下さい;
★カウンター
・マナ漏出
・卑下
・邪魔
・巻き直し
とりあえず基本はパーミッションなので必須です。一般的にはマナ漏出、卑下を合計で6〜8枚、邪魔、巻き直しを合計で2〜4枚位でしょうか。ランデス相手には軽いカウンターが必須ですがトロン相手には確定カウンターが無ければ話になりません。対親和では撃っている暇が無いのでほとんどサイドアウトされます。
★ドロースペル
・けちな贈り物
・知識の渇望
・風見の本殿
けちな贈り物はドローよりもサーチカードとして機能します。序盤にこれで土地4枚選択してマナベースを安定させたりも。様々な使い方ができるのですが4マナと重く、2〜3枚で定着しています。
知識の渇望は現環境で仕様するに値する数少ないインスタントのドロースペルでしょう。アーティファクトをそこそこ積んでいるデッキにとっては1マナ軽い霊感。
風見の本殿は最もアドバンテージが取れますがその分隙も大きく、多くのプレイヤーはこれを選択肢から外しています。正直親和相手にはどれも序盤に撃ってる暇はありません。
★除去
・神の怒り
・残響する真実
・肉体の奪取
・酸化
神の怒りはだいたいの青白緑コントロールで四枚使われています。主に親和に対して効きますがクリーチャーの入っていないデッキは現環境でベビーシッター程度しか存在しないので無駄になる事はほとんど有りません。
残響する真実は土地以外何でも除去れる代わりにまた出されてしまいます。ポンザ相手に序盤のスリスを除去れる数少ないカードです。また、永遠の証人とのシナジーはなかなかのものです。
肉体の奪取は黒の濃いヤソコンでよく使われています。黒障以外は大抵除去れるので事実上、1マナ重くなった代わりに赤の要らなくなった終止です。序盤の炎歩スリス、鼠の短牙を除去る目的で使うなら残響する真実よりもこちらでしょう。
酸化はメインから親和に対して耐性を持たせる時に用います。正直、メインに機械の行進を1枚積んだ程度では親和には勝てません。ポンザ相手にちらつき蛾や金属モックスを除去って速度を緩和する、等の使い道も有ります。
★シルバーバレット
・頭蓋の摘出
・機械の行進
・因果応報
・赤の防御円
・聖なる場
頭蓋の摘出はトロン、機械の行進は親和、因果応報はデスクラウド、赤の防御円、聖なる場はポンザに効きます。また、聖なる場は蛇足ながらこのデッキにとって致命的なトロンのキキジキ+タイタンの痛手を緩和してくれます。メタに合わせてこの中から数種類を1枚ずつメインに積みましょう。
★墓地回収
・永遠の証人
・全ての太陽の夜明け
けちな贈り物+これでシルバーバレットを持ってきます。また、普通にアドバンテージを取る事が可能な素晴らしいカードです。まずこれらが無いと話になりません。証人3〜4枚、夜明け1〜2枚が基本です。
★マナブースト
・桜族の長老
・木霊の手の内
・旅人のガラクタ
桜族の長老はチャンプブロッカー兼マナ加速と素晴らしい活躍ができ、今更説明する必要も無いでしょう。
木霊の手の内はダブルシンボルの多いこのデッキではかなりの色事故を防いでくれます。もちろんその前に緑マナが無ければ話になりませんが。
旅人のガラクタは緑マナ無しでも起動可能なマナブーストです。問題はタップインランドの多いこのデッキだと1ターン目に置ける確率がかなり低いという事でしょう。2ターン目はカウンターの準備をしたいので自動的に出すのは3ターン目になります。知識の渇望の捨て要員にもなるので強いのですが・・・
★フィニッシャー
・粗野な覚醒
・メロク
一般的なレシピでは粗野な覚醒が一枚使用されています。実際、この枚数で困る事は滅多に有りません。
メロクはたまに使用されているレシピが有りますが後述の減衰のマトリックスとの相性が悪いのでフィニッシャーを増やしたい場合は京河、陽星等をオススメします。
★その他
・減衰のマトリックス
・師範の占い独楽
・原野の脈動
・浄化の本殿
減衰のマトリックスは今のスタン環境、大抵のデッキに効く上に自分には全く被害が有りません。二枚目以降は知識の渇望の捨て要員になります。
師範の占い独楽はドローサポートです。こちらも知識の渇望との相性が良いですがマトリックスと共存できないので両方使われる事は無いでしょう。
原野の脈動、浄化の本殿はライフゲイン。本殿は青本殿と組み合わせるとものすごいアドバンテージが取れますが動きが大振りになってしまいます。
このデッキは現環境のメタを踏まえて作られたデッキで、理論上大抵のデッキ相手には有利に戦うことができます。しかし、多くのトーナメントで良い成績を残している訳ではなく親和やトロンのように勝ち組としては認識されていません。原因はそのプレイングの難しさとデッキが丸すぎる事にあると思います。親和が環境最強の矛と考えればこのデッキはさしずめ盾でしょうか。自分はこのタイプのデッキが好きなのでもうしばらく研究を続けたいと思います。ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました。駄文失礼;
★カウンター
・マナ漏出
・卑下
・邪魔
・巻き直し
とりあえず基本はパーミッションなので必須です。一般的にはマナ漏出、卑下を合計で6〜8枚、邪魔、巻き直しを合計で2〜4枚位でしょうか。ランデス相手には軽いカウンターが必須ですがトロン相手には確定カウンターが無ければ話になりません。対親和では撃っている暇が無いのでほとんどサイドアウトされます。
★ドロースペル
・けちな贈り物
・知識の渇望
・風見の本殿
けちな贈り物はドローよりもサーチカードとして機能します。序盤にこれで土地4枚選択してマナベースを安定させたりも。様々な使い方ができるのですが4マナと重く、2〜3枚で定着しています。
知識の渇望は現環境で仕様するに値する数少ないインスタントのドロースペルでしょう。アーティファクトをそこそこ積んでいるデッキにとっては1マナ軽い霊感。
風見の本殿は最もアドバンテージが取れますがその分隙も大きく、多くのプレイヤーはこれを選択肢から外しています。正直親和相手にはどれも序盤に撃ってる暇はありません。
★除去
・神の怒り
・残響する真実
・肉体の奪取
・酸化
神の怒りはだいたいの青白緑コントロールで四枚使われています。主に親和に対して効きますがクリーチャーの入っていないデッキは現環境でベビーシッター程度しか存在しないので無駄になる事はほとんど有りません。
残響する真実は土地以外何でも除去れる代わりにまた出されてしまいます。ポンザ相手に序盤のスリスを除去れる数少ないカードです。また、永遠の証人とのシナジーはなかなかのものです。
肉体の奪取は黒の濃いヤソコンでよく使われています。黒障以外は大抵除去れるので事実上、1マナ重くなった代わりに赤の要らなくなった終止です。序盤の炎歩スリス、鼠の短牙を除去る目的で使うなら残響する真実よりもこちらでしょう。
酸化はメインから親和に対して耐性を持たせる時に用います。正直、メインに機械の行進を1枚積んだ程度では親和には勝てません。ポンザ相手にちらつき蛾や金属モックスを除去って速度を緩和する、等の使い道も有ります。
★シルバーバレット
・頭蓋の摘出
・機械の行進
・因果応報
・赤の防御円
・聖なる場
頭蓋の摘出はトロン、機械の行進は親和、因果応報はデスクラウド、赤の防御円、聖なる場はポンザに効きます。また、聖なる場は蛇足ながらこのデッキにとって致命的なトロンのキキジキ+タイタンの痛手を緩和してくれます。メタに合わせてこの中から数種類を1枚ずつメインに積みましょう。
★墓地回収
・永遠の証人
・全ての太陽の夜明け
けちな贈り物+これでシルバーバレットを持ってきます。また、普通にアドバンテージを取る事が可能な素晴らしいカードです。まずこれらが無いと話になりません。証人3〜4枚、夜明け1〜2枚が基本です。
★マナブースト
・桜族の長老
・木霊の手の内
・旅人のガラクタ
桜族の長老はチャンプブロッカー兼マナ加速と素晴らしい活躍ができ、今更説明する必要も無いでしょう。
木霊の手の内はダブルシンボルの多いこのデッキではかなりの色事故を防いでくれます。もちろんその前に緑マナが無ければ話になりませんが。
旅人のガラクタは緑マナ無しでも起動可能なマナブーストです。問題はタップインランドの多いこのデッキだと1ターン目に置ける確率がかなり低いという事でしょう。2ターン目はカウンターの準備をしたいので自動的に出すのは3ターン目になります。知識の渇望の捨て要員にもなるので強いのですが・・・
★フィニッシャー
・粗野な覚醒
・メロク
一般的なレシピでは粗野な覚醒が一枚使用されています。実際、この枚数で困る事は滅多に有りません。
メロクはたまに使用されているレシピが有りますが後述の減衰のマトリックスとの相性が悪いのでフィニッシャーを増やしたい場合は京河、陽星等をオススメします。
★その他
・減衰のマトリックス
・師範の占い独楽
・原野の脈動
・浄化の本殿
減衰のマトリックスは今のスタン環境、大抵のデッキに効く上に自分には全く被害が有りません。二枚目以降は知識の渇望の捨て要員になります。
師範の占い独楽はドローサポートです。こちらも知識の渇望との相性が良いですがマトリックスと共存できないので両方使われる事は無いでしょう。
原野の脈動、浄化の本殿はライフゲイン。本殿は青本殿と組み合わせるとものすごいアドバンテージが取れますが動きが大振りになってしまいます。
このデッキは現環境のメタを踏まえて作られたデッキで、理論上大抵のデッキ相手には有利に戦うことができます。しかし、多くのトーナメントで良い成績を残している訳ではなく親和やトロンのように勝ち組としては認識されていません。原因はそのプレイングの難しさとデッキが丸すぎる事にあると思います。親和が環境最強の矛と考えればこのデッキはさしずめ盾でしょうか。自分はこのタイプのデッキが好きなのでもうしばらく研究を続けたいと思います。ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました。駄文失礼;
Last Christmas, I gave you my heart
2004年12月23日昨日は飲み会するからって拉致られて日記書けませんでした↓
クリスマスイブは毎年恒例飲み会の予定。去年は修学旅行で連中が買ってきた泡盛を色んなモノで割って飲んだり、焼き蕎麦焼く際にビール1本投入したり、色々と不思議な自体が起こりました。一昨年は酔った拍子に皆で下僕の部屋をスプレーで真っ赤に染め上げました。今年は別の友人の家で飲む予定だけどそいつの親が某中学校長。やっぱり色々とドラマが起こりそうです(爆)
今日は弟の友人のデッキ作りの手伝い。ついでに自分のデッキの調整。蛇デッキってたまにとてつもないパワー発揮するらしい。もしかしたら限定構築で結構イケるかも。自分のライフ12、相手の場に蛇トークン2体、蛇産む蛇の状態でまだ耐えれるだろうと思って相手にターン返したらせし郎出されてすごい勢いで削られた。+2/+2のロードって偉大。
クリスマスイブは毎年恒例飲み会の予定。去年は修学旅行で連中が買ってきた泡盛を色んなモノで割って飲んだり、焼き蕎麦焼く際にビール1本投入したり、色々と不思議な自体が起こりました。一昨年は酔った拍子に皆で下僕の部屋をスプレーで真っ赤に染め上げました。今年は別の友人の家で飲む予定だけどそいつの親が某中学校長。やっぱり色々とドラマが起こりそうです(爆)
今日は弟の友人のデッキ作りの手伝い。ついでに自分のデッキの調整。蛇デッキってたまにとてつもないパワー発揮するらしい。もしかしたら限定構築で結構イケるかも。自分のライフ12、相手の場に蛇トークン2体、蛇産む蛇の状態でまだ耐えれるだろうと思って相手にターン返したらせし郎出されてすごい勢いで削られた。+2/+2のロードって偉大。
調整。
2004年12月21日明日から冬休み。いつもの事ですが学校に宿題忘れて浮かれまくりのJackです。駄目人間ならぬ堕落人間です。こんばんは。
今日は4時に帰宅してそれから1人でデッキ構築開始。さまざまなパターンを試して要した時間4時間。ちなみに試したデッキは
・青白コントロール
・白緑コントロール
・白黒コントロール
・赤白コントロール
う〜ん・・・毎度の事だけどやる気あるの(爆)?
全部駄目っぽかったです。ホント、レポート書く気も失せる位。親和かトロンどっちかに確実に勝てない。白入ってるからポンザ相手はなんとかなるんだけど。赤白はデスクラウドにすら耐性なかったから本気で厳しい。でも亡霊の牢獄+抹消は強かった。もちろんそこまで繋げればの話。青白は構築次第でもう少しまともになるかもしれない。フィニッシャーを陽星にしたのも悪かったのかもしれない。
★結論★
今の環境で白メインのトーナメントレベルのデッキ作ろうとしたら冬休み潰れそうです
これからまたデッキ調整するのでまた明日。
今日は4時に帰宅してそれから1人でデッキ構築開始。さまざまなパターンを試して要した時間4時間。ちなみに試したデッキは
・青白コントロール
・白緑コントロール
・白黒コントロール
・赤白コントロール
う〜ん・・・毎度の事だけどやる気あるの(爆)?
全部駄目っぽかったです。ホント、レポート書く気も失せる位。親和かトロンどっちかに確実に勝てない。白入ってるからポンザ相手はなんとかなるんだけど。赤白はデスクラウドにすら耐性なかったから本気で厳しい。でも亡霊の牢獄+抹消は強かった。もちろんそこまで繋げればの話。青白は構築次第でもう少しまともになるかもしれない。フィニッシャーを陽星にしたのも悪かったのかもしれない。
★結論★
今の環境で白メインのトーナメントレベルのデッキ作ろうとしたら冬休み潰れそうです
これからまたデッキ調整するのでまた明日。
遠ざかる影が人込みに消えた
2004年12月20日どうも。クリスマス直前に修羅場さ迷ってるJackです。
今日は弟のデッキ調整手伝いました。
やっぱり初心者のデッキってのは見てて面白い。色んな夢が詰まってる。武野が入ってたり。長雄の方が強い事に気付くのはいつだろう;
次のジュニアに出るつもりらしく、やる気満々。そしてバリバリトーナメント仕様デッキでスパの相手を勤める俺は兄として失格ですかィ
?
プレイング次第じゃ良い線いきそうだけどそのプレイングが問題。俺より素質無さそうだし(苦笑)。チャンプブロックを連発するのは初心者の習性なのでしょうか?俺も昔、1ダメ軽減する為にベナリアの勇士で根切りワームとかブロックしてたような。他のアドバンテージを考慮した上でライフアドバンテージを考えましょう、と。
でもマジックやってくうちにアドバンテージとか理解できるようになるから簡単な事だけ教えれば十分?
仲間連中にはいきなりトーナメント仕様のスーサイドとかストンピィとか渡してスパルタ教育したのに弟にはやけに甘い俺。問題だなァ・・・
今日は弟のデッキ調整手伝いました。
やっぱり初心者のデッキってのは見てて面白い。色んな夢が詰まってる。武野が入ってたり。長雄の方が強い事に気付くのはいつだろう;
次のジュニアに出るつもりらしく、やる気満々。そしてバリバリトーナメント仕様デッキでスパの相手を勤める俺は兄として失格ですかィ
?
プレイング次第じゃ良い線いきそうだけどそのプレイングが問題。俺より素質無さそうだし(苦笑)。チャンプブロックを連発するのは初心者の習性なのでしょうか?俺も昔、1ダメ軽減する為にベナリアの勇士で根切りワームとかブロックしてたような。他のアドバンテージを考慮した上でライフアドバンテージを考えましょう、と。
でもマジックやってくうちにアドバンテージとか理解できるようになるから簡単な事だけ教えれば十分?
仲間連中にはいきなりトーナメント仕様のスーサイドとかストンピィとか渡してスパルタ教育したのに弟にはやけに甘い俺。問題だなァ・・・
月日は流れ、私は残る
2004年12月19日今日はTの家でギャンブル。醤油+コーヒー牛乳+コーラ+リンゴ酢+紅茶+野菜ジュースなんて液体、核兵器並の殺戮兵器でしかない。俺が飲まされたのはコーラ+コーヒー牛乳+麺つゆ。十分人の死ぬレベルの液体でした。金賭けてる時の数倍燃えた。「美味い」とか言い出したTは既に人間じゃない。
26日の集いに向けて新デッキ開発中。ジャンクって今の環境で組めるのだろうか?
黒障2
陽星2
永遠の証人4
桜族の長老4
木霊の手の内4
神の怒り4
頭蓋の摘出2
粗野な覚醒2
忌まわしい笑い2
血のやりとり3
残響する衰微4
師範の占い独楽2
平地3
沼6
森8
エルフェイムの宮殿4
ミラディンの核4
なんか大事な物が足りないような気がする。精紳隷属器使われたら即死な気がする。そもそもカウンターの無いコントロールは個人的に炭酸抜けたコーラな気がしてならない。ついでに言うとパーミッションに勝てないデッキはあんまり選択したくない。このデッキはテストプレイの段階でものすごい勢いで解体されるでしょう。確実に。普通に黒緑デスクラウドの方が強そうだし。
何で出ようかなァ・・・
26日の集いに向けて新デッキ開発中。ジャンクって今の環境で組めるのだろうか?
黒障2
陽星2
永遠の証人4
桜族の長老4
木霊の手の内4
神の怒り4
頭蓋の摘出2
粗野な覚醒2
忌まわしい笑い2
血のやりとり3
残響する衰微4
師範の占い独楽2
平地3
沼6
森8
エルフェイムの宮殿4
ミラディンの核4
なんか大事な物が足りないような気がする。精紳隷属器使われたら即死な気がする。そもそもカウンターの無いコントロールは個人的に炭酸抜けたコーラな気がしてならない。ついでに言うとパーミッションに勝てないデッキはあんまり選択したくない。このデッキはテストプレイの段階でものすごい勢いで解体されるでしょう。確実に。普通に黒緑デスクラウドの方が強そうだし。
何で出ようかなァ・・・
I won in the game
2004年12月18日新庄ファイナルズは8−2で優勝しました。
以下、簡易レポ。
エクステンデッド(マッドネス使用)
セプターサイカ ○○
Round1:雑種犬からルートワラが生産されセプターにブーメラン刻印されるがなんとか勝利。
Round2:セプターを出されるが酸化で除去。その後、サイカと雑種犬がにらみ合いになりオデッセイ時代を彷彿させるが不可思議で飛んで勝利。ホント、あの時代みたいだった。
スーサイド ○○
Round1:種犬、尊大なワームでビートダウン。ノーガードの殴り合いになるがカーノファージのライフ差で勝利。このマッチはホント苦手。
Round2:2ターン目に出したアクアミーバが除去られ、その後共鳴者を全く引かない。不可思議やルートワラでチャンプブロックしていると相手が勝手に死んでくれた。
白ウイニー ×○×
Round1:3ターン目に2/2が8体くらい出てて瞬殺される。やっぱりこのデッキ強いよな〜・・・
Round2:仕組まれた爆薬でなんとかしのいで勝利。
Round3:賛美されし天使を出され、殴り合いで圧倒的ライフ差をつけられ死亡。
スタンダード(ヤソコン使用)
緑単ランデス○○
Round1:軽いカウンターで序盤を凌ぎ、大量に引いたラスゴでアドバンテージ稼いで粗野な覚醒で終了。
Round2:相手、トリプルマリガンな上に隠れ石スタート。こちらは呪師の弟子スタートで相手の呪文は全てカウンター。10ターンくらい経った頃に投了された。
黒コン○○
Round1:相手、鼠の短牙を出すが減衰のマトリックスで封殺。その後、相手の張ったアリーナ2枚で勝利(笑)
Round2:7ターン目くらいに因果応報を張る。相手は返しで精紳ヘドロを撃ち、ドレイン連発するつもりだったらしいが邪魔をトップデッキして勝利。
親和×○○
Round1:何もせずに投了。ホント、土地置く事しかやってない。
Round2:酸化、マーチ、証人、ラスゴみたいな流れで勝利。
Round3:初手に緑の土地が無いがなんとなくスタート。3ターン目に減衰のマトリックスを張ってエイトグが熊以下に。囲いが置物に。その後、酸化連発して勝利。
ロチェ(白黒、めぼしい物は黒障くらい)
赤緑○○
Round1:鼠の浪人、呪われた浪人でビートダウン。相手は何もできなかったらしい
Round2:飛行生物でひたすらビートダウン。最後に黒障が出て相手、投了。
青白×○○
Round1:狐の刃遣い、浪人等で地上がにらみ合いになり、相手の場に京河登場。タッパーで対抗を試みるが対象にならなくなる装備をつけられる。
Round2:鼠の浪人でビートダウン。何故か相手は島を引かないらしい。引いた時には既に遅し、残りライフは5。バンザイアタック。
Round3:今度はまた膠着するが相手は京河引かず、こっちの場にドラゴンが。
青白○○
Round1:呪われた浪人、鼠の殺し屋でビートダウン。相手が生物の展開始めた頃には残りライフが既に1桁。秘加理を出されるがスルーしてノーガードの殴り合いに持ち込み勝利。
Round2:チマチマと殴っていると相手の場にウヨウ登場。殺されそうになるが黒障で対抗。なんかカードパワーがものすごく高レベルな試合だった(笑)
赤緑×○×
Round1:相手、少し重めなデッキのようでチマチマと殴っていると熊野光臨。焼け野原にされましたとさ。
Round2:今度はこっちの場に黒障光臨。三回殴ったら相手、投了。
Round3:浪人軍団でひたすら殴っていると相手の場にまたもや熊野が。なんとか肉体の奪取で除去するが山伏の嵐でこちらの場は壊滅。苔の神に蹂躪される。
以上、8−2で一位。賞品はブースターと黒障、呪師の弟子Foil等もらいました。疲れた・・・
以下、簡易レポ。
エクステンデッド(マッドネス使用)
セプターサイカ ○○
Round1:雑種犬からルートワラが生産されセプターにブーメラン刻印されるがなんとか勝利。
Round2:セプターを出されるが酸化で除去。その後、サイカと雑種犬がにらみ合いになりオデッセイ時代を彷彿させるが不可思議で飛んで勝利。ホント、あの時代みたいだった。
スーサイド ○○
Round1:種犬、尊大なワームでビートダウン。ノーガードの殴り合いになるがカーノファージのライフ差で勝利。このマッチはホント苦手。
Round2:2ターン目に出したアクアミーバが除去られ、その後共鳴者を全く引かない。不可思議やルートワラでチャンプブロックしていると相手が勝手に死んでくれた。
白ウイニー ×○×
Round1:3ターン目に2/2が8体くらい出てて瞬殺される。やっぱりこのデッキ強いよな〜・・・
Round2:仕組まれた爆薬でなんとかしのいで勝利。
Round3:賛美されし天使を出され、殴り合いで圧倒的ライフ差をつけられ死亡。
スタンダード(ヤソコン使用)
緑単ランデス○○
Round1:軽いカウンターで序盤を凌ぎ、大量に引いたラスゴでアドバンテージ稼いで粗野な覚醒で終了。
Round2:相手、トリプルマリガンな上に隠れ石スタート。こちらは呪師の弟子スタートで相手の呪文は全てカウンター。10ターンくらい経った頃に投了された。
黒コン○○
Round1:相手、鼠の短牙を出すが減衰のマトリックスで封殺。その後、相手の張ったアリーナ2枚で勝利(笑)
Round2:7ターン目くらいに因果応報を張る。相手は返しで精紳ヘドロを撃ち、ドレイン連発するつもりだったらしいが邪魔をトップデッキして勝利。
親和×○○
Round1:何もせずに投了。ホント、土地置く事しかやってない。
Round2:酸化、マーチ、証人、ラスゴみたいな流れで勝利。
Round3:初手に緑の土地が無いがなんとなくスタート。3ターン目に減衰のマトリックスを張ってエイトグが熊以下に。囲いが置物に。その後、酸化連発して勝利。
ロチェ(白黒、めぼしい物は黒障くらい)
赤緑○○
Round1:鼠の浪人、呪われた浪人でビートダウン。相手は何もできなかったらしい
Round2:飛行生物でひたすらビートダウン。最後に黒障が出て相手、投了。
青白×○○
Round1:狐の刃遣い、浪人等で地上がにらみ合いになり、相手の場に京河登場。タッパーで対抗を試みるが対象にならなくなる装備をつけられる。
Round2:鼠の浪人でビートダウン。何故か相手は島を引かないらしい。引いた時には既に遅し、残りライフは5。バンザイアタック。
Round3:今度はまた膠着するが相手は京河引かず、こっちの場にドラゴンが。
青白○○
Round1:呪われた浪人、鼠の殺し屋でビートダウン。相手が生物の展開始めた頃には残りライフが既に1桁。秘加理を出されるがスルーしてノーガードの殴り合いに持ち込み勝利。
Round2:チマチマと殴っていると相手の場にウヨウ登場。殺されそうになるが黒障で対抗。なんかカードパワーがものすごく高レベルな試合だった(笑)
赤緑×○×
Round1:相手、少し重めなデッキのようでチマチマと殴っていると熊野光臨。焼け野原にされましたとさ。
Round2:今度はこっちの場に黒障光臨。三回殴ったら相手、投了。
Round3:浪人軍団でひたすら殴っていると相手の場にまたもや熊野が。なんとか肉体の奪取で除去するが山伏の嵐でこちらの場は壊滅。苔の神に蹂躪される。
以上、8−2で一位。賞品はブースターと黒障、呪師の弟子Foil等もらいました。疲れた・・・
今日はParty,さァDancing
2004年12月17日新庄ファイナルズは明日です。数人は今日から家に宿泊予定。ピアノあるから9時頃から。
26日の集いは参加できそうです。Oさん、ありがとうございます。たぶんスタンの方に出るかと。神河構築は青黒スピリットが良い感じだったけど「これってほとんどメロクで勝ってねェ?」って事で微妙な気分になったので却下。この環境は多色地形がショボいのしか無いけど桜族の長老、木霊の手の内、旅行者の凧があるので多色が結構楽です。旅行者の凧、割られなきゃ阿呆みたいなアドバンテージ叩き出しますよ。三色デッキでダブルシンボルも楽々。
ちなみに現在愛用中の神河構築デッキ。
悪婆4
残酷な詐欺師4
黒ずべら4
希望の盗人4
つぶやく神4
メロク2
困窮4
肉体の奪取4
貪る強欲4
遥か忘れられし御幣2
沼17
島5
青黒おやすみランド2
サイドは頭蓋の摘出、切苦、霊魂の奪取、追加の御幣とかかな?
とりあえずメロクが強い。スタンの青緑で使って強かったんだから限定構築で弱いはず無いわな、と思って使ってみたらアホみたいに強かった。この環境の除去でメロク消せるのって肉体の奪取だけなんですよね。あとは何かとアドバンテージ失ってくれる。もちろん氷河の光線で除去られる可能性は有るけど。これでトークンがスピリットだったら・・・って高望みしすぎですね;
まだ全然洗礼されてないデッキなんで神河限定構築に出る人達、暇があれば試してみて下さい。鼠の殺し屋とかも良いかも(既にスピリットデッキじゃない)
何か白いデッキ組みたいな〜・・・
26日の集いは参加できそうです。Oさん、ありがとうございます。たぶんスタンの方に出るかと。神河構築は青黒スピリットが良い感じだったけど「これってほとんどメロクで勝ってねェ?」って事で微妙な気分になったので却下。この環境は多色地形がショボいのしか無いけど桜族の長老、木霊の手の内、旅行者の凧があるので多色が結構楽です。旅行者の凧、割られなきゃ阿呆みたいなアドバンテージ叩き出しますよ。三色デッキでダブルシンボルも楽々。
ちなみに現在愛用中の神河構築デッキ。
悪婆4
残酷な詐欺師4
黒ずべら4
希望の盗人4
つぶやく神4
メロク2
困窮4
肉体の奪取4
貪る強欲4
遥か忘れられし御幣2
沼17
島5
青黒おやすみランド2
サイドは頭蓋の摘出、切苦、霊魂の奪取、追加の御幣とかかな?
とりあえずメロクが強い。スタンの青緑で使って強かったんだから限定構築で弱いはず無いわな、と思って使ってみたらアホみたいに強かった。この環境の除去でメロク消せるのって肉体の奪取だけなんですよね。あとは何かとアドバンテージ失ってくれる。もちろん氷河の光線で除去られる可能性は有るけど。これでトークンがスピリットだったら・・・って高望みしすぎですね;
まだ全然洗礼されてないデッキなんで神河限定構築に出る人達、暇があれば試してみて下さい。鼠の殺し屋とかも良いかも(既にスピリットデッキじゃない)
何か白いデッキ組みたいな〜・・・
君だけがもらうトロフィー
2004年12月16日今年の公式大会での成績集計したんですけど、なかなかすごい事に。
5月 ・FDプレリリース
3−2
6月 ・FDブードラ
3−0(優勝)
7月 ・チームスタン
2−2(個人3−1)
・高校生選手権予選
2−3(個人4−1)
8月 ・MD限定構築
5−0(2位)
・チームリミテッド
1−2(個人3−0、最高勝率賞)
9月 ・CHKプレリリース
3−1−1
10月 ・都道府県選手権
5−1(3位)
11月 ・集いin鶴岡
3−1(3位)
・エクステン構築
4−1(2位)
総合(チーム除く)
26−6−1
・・・自分としては恐ろしく良い成績です(苦笑)
どうもプレリが弱点くさいです。FDの時は粗野な覚醒引いときながら2年振りのトーナメント復帰で強さがイマイチ理解できず青白タッチ緑にしなかったのが敗因でしょう。神河の時は酷い勘違いをしてしまって一本落としたのが敗因かと(貪る強欲の効果を少し間違えて、弱く思ってた)。
来年はもっと勝てるように精進します。主に弱点のシールドを。
さて、デッキの調整だ。(構築かよ!)
5月 ・FDプレリリース
3−2
6月 ・FDブードラ
3−0(優勝)
7月 ・チームスタン
2−2(個人3−1)
・高校生選手権予選
2−3(個人4−1)
8月 ・MD限定構築
5−0(2位)
・チームリミテッド
1−2(個人3−0、最高勝率賞)
9月 ・CHKプレリリース
3−1−1
10月 ・都道府県選手権
5−1(3位)
11月 ・集いin鶴岡
3−1(3位)
・エクステン構築
4−1(2位)
総合(チーム除く)
26−6−1
・・・自分としては恐ろしく良い成績です(苦笑)
どうもプレリが弱点くさいです。FDの時は粗野な覚醒引いときながら2年振りのトーナメント復帰で強さがイマイチ理解できず青白タッチ緑にしなかったのが敗因でしょう。神河の時は酷い勘違いをしてしまって一本落としたのが敗因かと(貪る強欲の効果を少し間違えて、弱く思ってた)。
来年はもっと勝てるように精進します。主に弱点のシールドを。
さて、デッキの調整だ。(構築かよ!)
It’s too early, to close da party,
2004年12月15日今日はT宅でデッキ調整。最近色々なカードを試しているがイマイチしっくりこない。特にドロースペル。ラスゴを引けるか引けないかで対ビートダウンの勝率が全然違うけど優秀なドローが知識の渇望以外に思い付かない(けちな贈り物はドローとはカウントしない)。集中は隙が大き過ぎ。深淵の覗き見は悪くないけど土地事故起こしてる時とかに引いても全然嬉しくない上に証人がデッキの下に行くと結構ヘコむ。青緑コンの時は血清の幻視使ってたけどあれはソーサリーだし1ターン目に使えなきゃおいしくない。嘘か真かまで言わないけど蓄積された知識か選択があれば・・・。無い物ねだってもしかたないので更に調整を続行。
とりあえずファイナルズ新庄は参加者が身内6人でやるらしいのでメタが読める為、ひたすらメタることに(爆)
スタン
・緑単ランデス
・黒コン
・親和
・5CG
・青単パーミッション
エクステン
・白ウイニー
・スーサイド
・サイカ
・カウンタースリヴァー
・青単パーミッション
う〜ん・・・メタ云々よりもまず、デッキが読める環境って・・・でも、条件は他も同じな訳で。
スタンはコントロール、エクステンはビートダウンがやけに多いですね。
・緑単ランデス
3ターン目からランデスが始まるのでポンザよりも遅いですが軽いカウンターが無いと結構即死。ランデスの弾が切れると珠眼や北の樹の木霊、トロール、昆虫トークン6体くらいが襲ってくる。ラスゴで退けた気になってると今度は隠れ石が殴ってくる。サイド後の母聖樹+粗野な覚醒は時間停止が無いと即死確定。
・黒コン
超次元レンズで加速してドレインしたりヘドロ撃ってきたりというOD時代風味な黒コン。フィニッシャーは黒障とドレイン。アリーナ、ヘドロを消せればあとはなんとか。因果応報はネ申。
・親和
グレ神じゃないです。かなり青寄りな親和。メインのマーチでさえ簡単にカウンターされてしまいます。メインじゃ勝率2割以下。サイド後にひたすらメタればなんとか。
・5CG
メタ外だけど3ターン目の黒ブリンガー、青ブリンガーはホント勘弁。3ターン目の黒ブリンガーからカウンター4枚チューターされて死んだことも。でも相性は結構良いからなんとか。
・青パーミッション
セプター使ったタイプ。よって、初手次第じゃブーメランで完封される恐れも。セプターって恐いですね〜・・・;でも、酸化と青残響積んでおけばなんとかならなくもないかな?
・白ウイニー
俺の最高傑作。でも何故か貸してる。自分の最高傑作相手にするのはホント辛い。ただ、洗い流しくらうと死ぬデッキなんで(爆)。どうやって膠着戦に持ち込むかが鍵。
・スーサイド
結構相性悪い。燻し、強過ぎ。共鳴者の居ないマッドネスはただの重いビートダウンな訳で。ただ、波止場の用心棒で相当テンポ稼げるので奴が生き残ればなんとか。
・サイカ
一番の鬼門。典型的なサイカで来るか、セプターサイカで来るか不明。とりあえず白ウイニーも居るし帰化はサイドに入れとく予定。今までの対戦だと勝率は五分五分くらいだから厳しいかなァ・・・
・カウンタースリヴァー
昔懐かしい。戦略的にはマッドネスと似てるような。最近のカードだと仕組まれた爆薬とか投入されてる。でも、主力はお互い2マナの為X=2では起動されないかと。
・・・さて、この混沌としたメタ(?)からデッキにどんなチューンを施すんだろうか、俺(苦笑)
とりあえずファイナルズ新庄は参加者が身内6人でやるらしいのでメタが読める為、ひたすらメタることに(爆)
スタン
・緑単ランデス
・黒コン
・親和
・5CG
・青単パーミッション
エクステン
・白ウイニー
・スーサイド
・サイカ
・カウンタースリヴァー
・青単パーミッション
う〜ん・・・メタ云々よりもまず、デッキが読める環境って・・・でも、条件は他も同じな訳で。
スタンはコントロール、エクステンはビートダウンがやけに多いですね。
・緑単ランデス
3ターン目からランデスが始まるのでポンザよりも遅いですが軽いカウンターが無いと結構即死。ランデスの弾が切れると珠眼や北の樹の木霊、トロール、昆虫トークン6体くらいが襲ってくる。ラスゴで退けた気になってると今度は隠れ石が殴ってくる。サイド後の母聖樹+粗野な覚醒は時間停止が無いと即死確定。
・黒コン
超次元レンズで加速してドレインしたりヘドロ撃ってきたりというOD時代風味な黒コン。フィニッシャーは黒障とドレイン。アリーナ、ヘドロを消せればあとはなんとか。因果応報はネ申。
・親和
グレ神じゃないです。かなり青寄りな親和。メインのマーチでさえ簡単にカウンターされてしまいます。メインじゃ勝率2割以下。サイド後にひたすらメタればなんとか。
・5CG
メタ外だけど3ターン目の黒ブリンガー、青ブリンガーはホント勘弁。3ターン目の黒ブリンガーからカウンター4枚チューターされて死んだことも。でも相性は結構良いからなんとか。
・青パーミッション
セプター使ったタイプ。よって、初手次第じゃブーメランで完封される恐れも。セプターって恐いですね〜・・・;でも、酸化と青残響積んでおけばなんとかならなくもないかな?
・白ウイニー
俺の最高傑作。でも何故か貸してる。自分の最高傑作相手にするのはホント辛い。ただ、洗い流しくらうと死ぬデッキなんで(爆)。どうやって膠着戦に持ち込むかが鍵。
・スーサイド
結構相性悪い。燻し、強過ぎ。共鳴者の居ないマッドネスはただの重いビートダウンな訳で。ただ、波止場の用心棒で相当テンポ稼げるので奴が生き残ればなんとか。
・サイカ
一番の鬼門。典型的なサイカで来るか、セプターサイカで来るか不明。とりあえず白ウイニーも居るし帰化はサイドに入れとく予定。今までの対戦だと勝率は五分五分くらいだから厳しいかなァ・・・
・カウンタースリヴァー
昔懐かしい。戦略的にはマッドネスと似てるような。最近のカードだと仕組まれた爆薬とか投入されてる。でも、主力はお互い2マナの為X=2では起動されないかと。
・・・さて、この混沌としたメタ(?)からデッキにどんなチューンを施すんだろうか、俺(苦笑)
Near, Far, Wherever you are
2004年12月14日自分は最近ヤソコンを使っているのですが、ネットで色々なレシピを見ていると減衰のマトリックスのスペースに桜族の長老が投入されているバージョンが結構な数存在します。
減衰のマトリックスのメリット
対トロン
・桜族の長老が1/1バニラに
・精紳隷属器が防げる
・忘却石が防げる
・キキジキ絡みの意味不明コンボをシャットアウト
対親和
・頭蓋骨囲いが置物に
・荒廃者が働き手の下位互換に
・彩色の宝球が置物に
対クラウド
・鼠の短牙が1/1バニラに
・守護像がただの無色マナ源に
・旅人のガラクタが置物に
対ポンザ
・孤炎撒きが4/5バニラに
・熊野が(ry
ポンザ以外の四大メタデッキに対してそこそこ良い働きをします。
また、余分に引いてきても知識の渇望で捨ててアドバンテージを取れる等の利点も。
次に、桜族の長老。
対トロン
・巻き直しを1ターン早く撃てるようになる。サイド後なら時間停止も。このマッチにおいて鬼回りされた時に時間停止が間に合うというのはものすごく大きい。
対親和
・チャンプブロッカーになる
・機械の行進、神の怒りが3ターン目に使えるようになる
対デスクラウド
・チャンプブロッカーになる
・何かの間違いで死の雲を通してしまった時に土地が余分に1つあるとなんとかなる・・・かもしれない。
対ポンザ
・土地を1つ伸ばせるので事実上ランデスを打ち消した事にもなる。相手の立ち上がりが遅ければ確定カウンターまで繋げる可能性も。
デッキ圧縮や事故を防ぐ役割もあります。一応。
個人的な考えですがおそらく親和、死の雲、トロンが多いならマトリックス、ポンザが多いなら桜族が良いかと。共存できないカードだというのが残念ですね。
減衰のマトリックスのメリット
対トロン
・桜族の長老が1/1バニラに
・精紳隷属器が防げる
・忘却石が防げる
・キキジキ絡みの意味不明コンボをシャットアウト
対親和
・頭蓋骨囲いが置物に
・荒廃者が働き手の下位互換に
・彩色の宝球が置物に
対クラウド
・鼠の短牙が1/1バニラに
・守護像がただの無色マナ源に
・旅人のガラクタが置物に
対ポンザ
・孤炎撒きが4/5バニラに
・熊野が(ry
ポンザ以外の四大メタデッキに対してそこそこ良い働きをします。
また、余分に引いてきても知識の渇望で捨ててアドバンテージを取れる等の利点も。
次に、桜族の長老。
対トロン
・巻き直しを1ターン早く撃てるようになる。サイド後なら時間停止も。このマッチにおいて鬼回りされた時に時間停止が間に合うというのはものすごく大きい。
対親和
・チャンプブロッカーになる
・機械の行進、神の怒りが3ターン目に使えるようになる
対デスクラウド
・チャンプブロッカーになる
・何かの間違いで死の雲を通してしまった時に土地が余分に1つあるとなんとかなる・・・かもしれない。
対ポンザ
・土地を1つ伸ばせるので事実上ランデスを打ち消した事にもなる。相手の立ち上がりが遅ければ確定カウンターまで繋げる可能性も。
デッキ圧縮や事故を防ぐ役割もあります。一応。
個人的な考えですがおそらく親和、死の雲、トロンが多いならマトリックス、ポンザが多いなら桜族が良いかと。共存できないカードだというのが残念ですね。
雨が、風が、ありがたいくらいさ
2004年12月13日一昨日は受験の為、東京逝ってきました。で、横浜に一泊して次の日は地元の友人と騒いでました(Jackの故郷は大田区です)。
やっぱり久し振りに会う旧友ってのは良いもんだな〜・・・とか、思ってみる。それが美人ならなおさら(苦笑)。
さて、どうせ受かってるだろうからマジックに打ち込もうかと。来週はJack宅で「The Finals新庄」とかやります。新庄最強を決めようとかいう不思議企画(笑)。フォーマットはロチェ、スタン、エクステン各3ラウンドで計9ラウンド。新庄なんで構築はメタ外だらけです。堅実なデッキで挑むのがベスト。今考えてるデッキは
スタン:ヤソコン
エクステン:マッドネス
・・・ホント面白味が無い(苦笑)
新たな案を考えようかと。
・赤黒緑グッドスタッフ
桜族の長老4
永遠の証人4
鼠の短牙3
ヴィリジアンのシャーマン2
トロールの苦行者3
熊野2
黒障3
酸化4
木霊の手の内4
マグマの噴流4
頭蓋の摘出3
森8
山5
沼7
シヴのオアシス4
・・・この環境にベイロスと火炎舌と強迫が存在したならもっと真剣に考えたかも(苦笑)
・白緑スライドもどき
永遠の証人4
トリスケリオン2
神の怒り4
テルジラートの正義4
来世への旅4
天空のもや4
すき込み3
生き返り2
粗野な覚醒2
吠えたける鉱山4
等時の王しゃく4
平地9
森9
エルフェイムの宮殿4
ナツメ君から「ぎゃざに載ってたじゃん?」って言われて却下(笑)。結構強そうに見えるけどセプター壊されるとどうにもならないのが痛い。刻印がリムーブじゃなくてディスカードなら良かったのに。環境にオアリムの詠唱か中断があれば絶対使ってた。
なんか現環境で戦える白いデッキ無いかな〜・・・
やっぱり久し振りに会う旧友ってのは良いもんだな〜・・・とか、思ってみる。それが美人ならなおさら(苦笑)。
さて、どうせ受かってるだろうからマジックに打ち込もうかと。来週はJack宅で「The Finals新庄」とかやります。新庄最強を決めようとかいう不思議企画(笑)。フォーマットはロチェ、スタン、エクステン各3ラウンドで計9ラウンド。新庄なんで構築はメタ外だらけです。堅実なデッキで挑むのがベスト。今考えてるデッキは
スタン:ヤソコン
エクステン:マッドネス
・・・ホント面白味が無い(苦笑)
新たな案を考えようかと。
・赤黒緑グッドスタッフ
桜族の長老4
永遠の証人4
鼠の短牙3
ヴィリジアンのシャーマン2
トロールの苦行者3
熊野2
黒障3
酸化4
木霊の手の内4
マグマの噴流4
頭蓋の摘出3
森8
山5
沼7
シヴのオアシス4
・・・この環境にベイロスと火炎舌と強迫が存在したならもっと真剣に考えたかも(苦笑)
・白緑スライドもどき
永遠の証人4
トリスケリオン2
神の怒り4
テルジラートの正義4
来世への旅4
天空のもや4
すき込み3
生き返り2
粗野な覚醒2
吠えたける鉱山4
等時の王しゃく4
平地9
森9
エルフェイムの宮殿4
ナツメ君から「ぎゃざに載ってたじゃん?」って言われて却下(笑)。結構強そうに見えるけどセプター壊されるとどうにもならないのが痛い。刻印がリムーブじゃなくてディスカードなら良かったのに。環境にオアリムの詠唱か中断があれば絶対使ってた。
なんか現環境で戦える白いデッキ無いかな〜・・・
復活!
2004年12月10日今までパソコン壊れてて更新できませんでした。見てくれてた人、すいません。。
とりあえずもう2週間も経っちゃったけど先月28日、集いのレポから!
デッキは青緑マッドネス。結局勝てるデッキとか考えてたらこれしか思い付きませんでした;レシピはゲイザー君のサイトに載ってます。
1マッチ目:スーサイド黒○×○
Round1:いきなり身内対決。実は酒田の大会で身内と当たるのは初めて。デッキ相性は結構悪かったり。でも波止場の用心棒でしのいで勝利。
Round2:こっち、森を引かず手札でワームが腐る。その隙にダウスィー軍団でビートダウンされる。
Round3:鬼回りする。相手はインプや悪婆で必死の抵抗を試みるが飛行艦隊の前に沈没。
2マッチ目:フルバーン○○
Round1:席に着いた瞬間、「君のデッキは美味しく焼けるかな!?」と叫ばれ、赤バーンだと確定。物静かな思索からワームをいっぱい持ってきて焼けないサイズの生物で殴りきる。
Round2:罠の橋を警戒しつつも雑種犬とアクアミーバで殴り続ける。サイドインした寒気は引かず。出されなかったけど相手は罠の橋じゃなくてからみつく鉄線を使用していたようで。
3マッチ目:フルパーミッション○○
Round1:蓄積された知識をプレイされるが他には呪文をプレイされず。雑種犬とルートワラで殴りきる。
Round2:アクアミーバとルートワラでビートダウンするがマスティコアを出される。膠着戦になりそうだったが相手のミスでマスティコアが墓地へ。フルパーミって恐いね・・・
4マッチ目:親和×○○
Round1:メイジ入ったタイプの親和。こっちは森を引かずに緑のカードで手札で腐る。その隙に瞬殺される。
Round2:サイドインした火薬樽がクリーンヒット。相手だけゲドン状態に。その隙に少しずつ生物を展開していく。チャンプブロック要員の信奉者は仕組まれた爆薬で除去。
Round3:相手の荒廃者を酸化で除去りつつもかなり厳しい殴り合いに。そして、火薬樽光臨。サイドに3枚くらい割いても良いかもしれない・・・
5マッチ目:親和××
Round1:メインはスタン同様の親和。ビートダウン対決でもスピードが違います・・・
Round2:相手、少し事故り気味のスタート。でもこっちはそれ以上の事故でラストターンまで森を引かず、手札で酸化、ワームが腐る。なす術も無くボコボコに。
以上、4−1で2位でした。
結果論だけど、森もう1枚くらい入れると良かったかもしれない。事故り過ぎ・・・まだまだ未熟って事ですね。
とりあえずもう2週間も経っちゃったけど先月28日、集いのレポから!
デッキは青緑マッドネス。結局勝てるデッキとか考えてたらこれしか思い付きませんでした;レシピはゲイザー君のサイトに載ってます。
1マッチ目:スーサイド黒○×○
Round1:いきなり身内対決。実は酒田の大会で身内と当たるのは初めて。デッキ相性は結構悪かったり。でも波止場の用心棒でしのいで勝利。
Round2:こっち、森を引かず手札でワームが腐る。その隙にダウスィー軍団でビートダウンされる。
Round3:鬼回りする。相手はインプや悪婆で必死の抵抗を試みるが飛行艦隊の前に沈没。
2マッチ目:フルバーン○○
Round1:席に着いた瞬間、「君のデッキは美味しく焼けるかな!?」と叫ばれ、赤バーンだと確定。物静かな思索からワームをいっぱい持ってきて焼けないサイズの生物で殴りきる。
Round2:罠の橋を警戒しつつも雑種犬とアクアミーバで殴り続ける。サイドインした寒気は引かず。出されなかったけど相手は罠の橋じゃなくてからみつく鉄線を使用していたようで。
3マッチ目:フルパーミッション○○
Round1:蓄積された知識をプレイされるが他には呪文をプレイされず。雑種犬とルートワラで殴りきる。
Round2:アクアミーバとルートワラでビートダウンするがマスティコアを出される。膠着戦になりそうだったが相手のミスでマスティコアが墓地へ。フルパーミって恐いね・・・
4マッチ目:親和×○○
Round1:メイジ入ったタイプの親和。こっちは森を引かずに緑のカードで手札で腐る。その隙に瞬殺される。
Round2:サイドインした火薬樽がクリーンヒット。相手だけゲドン状態に。その隙に少しずつ生物を展開していく。チャンプブロック要員の信奉者は仕組まれた爆薬で除去。
Round3:相手の荒廃者を酸化で除去りつつもかなり厳しい殴り合いに。そして、火薬樽光臨。サイドに3枚くらい割いても良いかもしれない・・・
5マッチ目:親和××
Round1:メインはスタン同様の親和。ビートダウン対決でもスピードが違います・・・
Round2:相手、少し事故り気味のスタート。でもこっちはそれ以上の事故でラストターンまで森を引かず、手札で酸化、ワームが腐る。なす術も無くボコボコに。
以上、4−1で2位でした。
結果論だけど、森もう1枚くらい入れると良かったかもしれない。事故り過ぎ・・・まだまだ未熟って事ですね。
昨日の夢から逃げ回ってる
2004年11月23日久し振りに悪夢見ました。死にそう。
今日はエクステンの調整するつもりだったんですが久し振りにそこそこの人数集まったんでポーカー、大富豪を。レートは破格の50円。
結果、750円勝ちました。レート50円だったから煙草一箱買えりゃ良いか、って感じだったのに。もしレート1000円だったら・・・15000の儲けだったのか(死)。カモばっかりの時はレート上げるべきだね。で、終了後はSと神社で30分くらいダベって煙草おごって解散。賭けすると俺かSのどっちかが必ず大勝するから何時の間にか勝った方がおごるっていう事に。これで儲けは同じくらい。全然損してない辺りがウケるね。
俺の新デッキは相変わらず赤に弱いらしいです。誰か、寒気と暖気をスタンに復活させて下さい。サイドに4ずつ積みます。赤コップじゃ全然ヌルいです。エクステンじゃ黒ウイニーにボコられまくりました。もう駄目ぽ・・・何か対策考えなきゃ。
今日はエクステンの調整するつもりだったんですが久し振りにそこそこの人数集まったんでポーカー、大富豪を。レートは破格の50円。
結果、750円勝ちました。レート50円だったから煙草一箱買えりゃ良いか、って感じだったのに。もしレート1000円だったら・・・15000の儲けだったのか(死)。カモばっかりの時はレート上げるべきだね。で、終了後はSと神社で30分くらいダベって煙草おごって解散。賭けすると俺かSのどっちかが必ず大勝するから何時の間にか勝った方がおごるっていう事に。これで儲けは同じくらい。全然損してない辺りがウケるね。
俺の新デッキは相変わらず赤に弱いらしいです。誰か、寒気と暖気をスタンに復活させて下さい。サイドに4ずつ積みます。赤コップじゃ全然ヌルいです。エクステンじゃ黒ウイニーにボコられまくりました。もう駄目ぽ・・・何か対策考えなきゃ。